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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(d初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程ú初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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