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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!00后初中学历很丢人吗p>

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所以侧重(zh00后初中学历很丢人吗òng)点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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