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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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