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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并(bìng)戴choker就是m吗,戴choker什么意思非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí戴choker就是m吗,戴choker什么意思)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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