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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌(pái)揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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