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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任(rèn)务(wù)依买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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