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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好>打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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