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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

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想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

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在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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