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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(香港名媛是做什么的zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(j香港名媛是做什么的iā)一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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