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现实中真的可以把人玩坏吗

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核心(xīn)效果是叠减伤(shāng),失去减伤效果会恢复,比(bǐ)较强(qiáng),很适合(hé)前锋(fēng)武将或脆皮中军,运作机(jī)制非常,之一(yī)回合战斗开始时,就(jiù)会已(yǐ)有4层叠(dié)加buff,1层提供15%的(de)减伤(shāng),4层60%。

核心效果是(shì)叠减伤,失去减伤效果会恢复(fù),比较强,很适合前锋武将(jiāng)或脆皮中军,的运作(zuò)机制(zhì)非常有趣,之一回合战(zhàn)斗(dòu)开始(shǐ)时,就会(huì)已有4层叠(dié)加buff,1层提供15%的(de)减伤,4层60%,固定(dìng)的,不受(shòu)属性影响,是被动,虽然“生(shēng)效”早,在战前准备回合前就生效了,但并不能减伤【白衣】等(děng)一类指(zhǐ)挥(huī),因为(wèi)他是(shì)在战(zh现实中真的可以把人玩坏吗àn)斗正(zhèng)式(shì)回合才“发(fā)动”。

《率土之滨》新战(zhàn)法百战无怯详解

【百战无怯】是8周年庆新(xīn)武将的(de)黄(huáng)盖的拆(chāi)解战法,核心(xīn)效果是(shì)叠减伤,失(shī)去减伤(shāng)效果会恢复(fù),比(bǐ)较强,很适合前锋武将或脆皮(pí)中军(jūn)。

【无怯】的运作(zuò)机制非常有趣(qù),率土(tǔ)独一家,具体是(shì)这样的:之(zhī)一回(huí)合战斗开始时,就(jiù)会(huì)已有(yǒu)4层叠(dié)加buff,1层提供(gōng)15%的减(jiǎn)伤(shāng),4层60%(现实中真的可以把人玩坏吗这个(gè)值(zhí)是固定的(de),不受属性影(yǐng)响)。

【无(wú)怯(qiè)】是(shì)被动,虽然“生效”早,在战前准备回合(hé)前就生效了,但并(bìng)不(bù)能减伤【白衣】等一类(lèi)指挥,因(yīn)为他是在(zài)战斗(dòu)正式回合才“发动”。

生效和发动,意思并(bìng)不相同

然(rán)后战斗开始(shǐ),打到对(duì)方,叠加一(yī)层减伤,挨对方打(dǎ)一次掉一层叠伤。

红(hóng)框是攻(gōng)击别(bié)人(rén),所以从0→13%。黄框是挨打,又(yòu)降(jiàng)到(dào)了0

张绣很契合【无怯】,一发宣威+普攻,4次攻击(jī),可以把(bǎ)【无怯(qiè)】4次减伤叠(dié)满

上(shàng)图是战(zhàn)斗第(dì)四回合,战法只加升了8级,所以基础值是13%,不是15%

同(tóng)理:关张和贾充(chōng)也适合【无怯】

带了新战法后,号主搭配(pèi)如下(xià):

正常情况下(xià),蜀(shǔ)骑张(zhāng)绣是(shì)带【疾战】和【战必】,【无怯(qiè)】挤(jǐ)掉【战必】的位置(zhì)后,【战必】只能(néng)给关(guān)羽(yǔ),关羽本来(lái)应该带【谋(móu)定】/【胜兵】和【全军】,没有了谋定全(quán)军后很怕暴(bào)走型战法,比如对(duì)方(fāng)的(de)蜀步(bù)、网红队。

所(suǒ)以,带了【无(wú)怯(qiè)】增加了张绣的(de)生存机会提(tí)升了张绣,但同时让关羽(yǔ)的战(zhàn)法不(bù)太好取舍。所有搭(dā)配(pèi)都是这样,各有取舍,主要看你更希望队伍突出哪一项,或(huò)者(zhě)或更(gèng)希望哪一(yī)项优先被保障。

对于本(běn)队,【无怯(qiè)】给张绣(xiù)加强肉(ròu)度,让关羽吃点亏,我(wǒ)感觉可(kě)行。

战报赏析(xī)

前两张战(zhàn)报,号主给张绣加了赛季兵种另攻击加1,保(bǎo)住了张绣的减伤层(céng)数,但关(guān)羽的兵力可能(néng)会受(shòu)影响。仁者见仁

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