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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了(le)。cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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