太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐ阿富汗改名现在叫什么n)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

阿富汗改名现在叫什么="/zb_users/upload/2023/1229/af27b749c587e0d311f4a4e2f9ef75bb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析">

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 阿富汗改名现在叫什么

评论

5+2=