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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(sh铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处āng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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