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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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