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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位a>

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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