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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受到苏三起解的故事,苏三起解的故事简介(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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