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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

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当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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