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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(lé光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米i) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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