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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你(亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发(fā)展。暴(bào)击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)的全(quán)部内容了(le),更多(duō)相关(guān)攻略资讯请关(guān)注本(běn)站(zhàn)梦幻西(xī)游(yóu)手游专区!

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