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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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