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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制(zhì),也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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