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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

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七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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