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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗>战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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