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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

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打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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