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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

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输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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