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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的(de)道(dào)具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(k帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好àng)暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯(kěn)定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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