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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天(tiān)关相当于直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴伤(shāng),毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流星魂详解,镜流(liú)星魂(hún)介绍分析。月犯天关相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可(kě)以认(rèn)为是值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对(duì)伤害的(de)提升约6.6%。一魂还提高了镜流(liú)对单时的表现(xiàn),有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键星魂。

1、月犯天(tiān)关

相当于(yú)直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强化(huà)战技可以认为是【转魄】期间内释(shì)放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时(shí)的表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜流(liú)的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都相当平滑,几乎就是线性的,可(kě)以根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技(jì)等级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级;天赋(fù)等级(jí)+2,最多不(bù)超(chāo)过15级。

惯例加行迹等(děng)级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升那是相当地平滑。

4、持秉(bǐng)玄烛

这次是提高了攻击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多不超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多不超过10级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。

这次惯例提(tí)升行(xíng)迹的星魂也设计地很有心机(jī),3魂给了两个中等收(shōu)益的(de)天赋和大(dà)招(zhāo)的等级,5魂给了一个收(shōu)益更高的战技等(děng)级,和一个收益较低(dī)的普攻等(děng)级——结果两(liǎng)星(xīng)魂的收益(yì)几(jǐ)乎一(yī)致。

6、蚀(shí)变于(yú)娄

直接给了50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴伤(shāng),这给的数值就翻了个倍了,意图太(tài)明显了——这就是想(xiǎng)在六魂给一(yī)个断崖式的提升(shēng)量。

其次,提高(gāo)了【朔(shuò)望】的层数(shù),相当于是提升了镜流爆发期的覆盖率。在(zài)机制(zhì)上也(yě)是比(bǐ)较大的提升。综合提升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂,总体(tǐ)提升量约70%,是崩铁角色比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的(de)提升,算是玩家比较(jiào)乐于见到的星(xīng)魂提(tí)升形式。

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