太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物(wù)而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工一个男的长期不碰他老婆是什么原因作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多(duō)样化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观(guān)。不(bù)过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。<一个男的长期不碰他老婆是什么原因/p>

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一一个男的长期不碰他老婆是什么原因直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 一个男的长期不碰他老婆是什么原因

评论

5+2=