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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你抓蚯蚓真的能赚钱吗喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02抓蚯蚓真的能赚钱吗.冲就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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