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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)结束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hò府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀u)着(zhe)急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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