本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命(mìng)重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对(duì)比游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一(yī)个输(shū)出循环(huán)
②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计算。
无可(kě)取代(dài)由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。
四(sì)、结(jié)论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。
以(yǐ)上就(jiù)是《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对比的(de)所有(yǒu)内容了(le),想了(le)解更多相关资(zī)讯攻(gōng)略(lüè)请(qǐng)持续关(guān)注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了