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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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