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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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