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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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