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月犯天关相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释(shì)放的技能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂详解,镜流星(xīng)魂介绍分析。月犯(fàn)天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认为是(shì)【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的(de)提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊(shū)机(jī)制,总体来说,属于关键星魂。

1、月犯(fàn)天关(guān)

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技(jì)可以认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂(hún)还(hái)提(tí)高(gāo)了镜(jìng)流对单时(shí)的表现(xiàn),有(yǒu)特殊(shū)机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单(dān)暴(bào)力的增伤,强化了镜流的爆发能力(lì),但这对buff覆盖时机(jī)的(de)要求会更(gèng)高一些(xiē)。

总(zǒng)体提升6.6%,镜(jìng)流的前5魂提升(shēng)都相(xiāng)当(dāng)平滑(huá),几乎就(jiù)是线性的,可以根据预算(suàn)自行决定抽到哪个位(wèi)置。

3、半璧迫望

终结(jié)技(jì)等(děng)级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最(zuì)多(duō)不(bù)超过(guò)15级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂的提升那是相当(dāng)地平(píng)滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这次是提高了攻击区的数值(zhí),总(zǒng)体提(tí)升为7.1%。

5、晦入三台

战技等(děng)级(jí)+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超(chāo)过10级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.6%。

这(zhè)次惯例提升行迹的星魂也(yě)设计地很有心机,3魂给了两个中(zhōng)等收(shōu)益的(de)天赋和大招的等级,5魂给了一个收益更高的(de)战技等级,和一个收益(yì)较低的普攻等级——结果(guǒ)两(liǎng)星魂的收益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给(gěi)的(de)数(shù)值就翻(fān)了个倍了,意图太明显(xiǎn)了(le)——那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲这(zhè)就是(shì)想在六魂给一(yī)个断崖式(shì)的提升(shēng)量。

其次,提高了【朔望】的层数,相(xiāng)当于是提升了镜流爆发期的(de)覆盖率。在机制(zhì)上也是比(bǐ)较大的提升。综合(hé)提升那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲量约(yuē)20%。

6魂相比0魂,总体提升量约70%,是崩铁角色比较标准(zhǔn)的6魂提(tí)升量。

总体(tǐ)评(píng)价是(shì),6魂前的(de)星魂提升都非(fēi)常平(píng)滑,6魂(hún)给了一个(gè)较大的提升,算是(shì)玩(wán)家比(bǐ)较乐于(yú)见到的星魂提升形式。

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