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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

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以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎(zěn)样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思shí)是油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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