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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(w什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型èi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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