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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,23岁属什么生肖伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化23岁属什么生肖,除造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元23岁属什么生肖素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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