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三万日元等于多少人民币多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应三万日元等于多少人民币多少效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

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水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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