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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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