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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货(huò)物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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