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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评(píng)的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害(hài)结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高(gāo),不(bù)过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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