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手机扩展内存是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)手机扩展内存是什么意思应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))手机扩展内存是什么意思

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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