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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗p>

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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