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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(pprepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗iàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(sprepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗uì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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