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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗(qì)高塔外,如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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