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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(li戊申年是哪一年àng)可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜戊申年是哪一年血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们(men)也(yě)不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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