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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空间——圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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