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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要(yào)在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业ata-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方格空龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

<龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业p>本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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