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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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